星际堡垒路由器怎么设置
今天给各位分享星际堡垒路由器怎么设置的知识,其中也会对星际堡垒路由器怎么设置网速进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、ax9000带网关吗
- 2、想要看懂《星球大战:最后的绝地》,这几点有必要
- 3、《废土2》——时代的眼泪
- 4、旱魃的来历是什么?
- 5、《末世之星际堡垒》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
- 6、宇宙飞船外星堡垒多长
ax9000带网关吗
ax9000带网关。网关英文名称为Gateway,又称网间连接器、协议转换器。网关在网络层以上实现网络互连,是最复杂的网络互连设备,仅用于两个高层协议不同的网络互连。网关是一种充当转换重任的计算机系统或设备。使用在不同的通信协议、数据格式或语言,网关是一个翻译器,与网桥只是简单地传达信息不同,网关对收到的信息要重新打包。
ax9000特点
ax9000外观最炫酷、天线数量最多、网口规格最高、总带宽最高。星际堡垒的外观,加上X型氛围灯确实酷,12根独立天线,一台路由器全屋无死角覆盖,2500兆电竞网口,提前给未来网络升级布局,三频独立WIFI+9000兆带宽,影音、游戏双管齐下,加上USB3.0接口、MESH组网、4KQAM等加持,可以说小米路由器AX9000目前做到了家庭路由的天花板。
想要看懂《星球大战:最后的绝地》,这几点有必要
《星球大战:最后的绝地》是《星球大战:原力觉醒》的续集。本文将从背景与设定、正史与传说、花絮与彩蛋等多个角度全面介绍这部太空歌剧。
一、《最后的绝地》背景设定与彩蛋
以下提到的背景设定信息大都来自《最后的绝地:不可思议的剖视图》(The Last Jedi: IncredibleCross-Sections)和《最后的绝地:视觉图典》(The Last Jedi: The VisualDictionary)两本参考书。
开场就出现的抵抗组织主力舰是MC85重型巡洋舰“拉杜斯号”(Raddus),长度超过3000米。为了纪念电影《侠盗一号》中的老战友拉杜斯上将,贾尔·阿克巴上将(Admiral Gial Ackbar)把这艘飞船命名为“拉杜斯号”。“拉杜斯号”是帝国无条件投降前新共和国制造的最后一批军舰之一。它和电影《绝地归来》中的MC80星际巡洋舰“家园一号”(Home One)、《侠盗一号》中的MC75星际巡洋舰“深奥号”一样,都是蒙卡拉马里人(Mon Calamari)建造的巡洋舰。
开场出现在“拉杜斯号”右下方的是内布伦-C护航护卫舰“止痛剂号”(Nebulon-C escort frigateAnodyne),长549.17米。其外形十分类似电影正传三部曲和《侠盗一号》里的内布伦-B护航护卫舰(Nebulon-B escort frigate)。而且,它们都被用作医疗护卫舰。
在德卡地面领导撤离行动的是抵抗组织初级控制员凯德尔·科·康尼克斯中尉(Lieutenant Kaydel Ko Connix)。这个角色在《原力觉醒》中也出现过。她由比莉·卢尔(Billie Lourd)饰演。在现实生活中,比莉是莱娅·奥加纳将军的扮演者卡丽·费希尔(Carrie Fisher)的女儿,但在电影里,这两个角色似乎没有血缘关系。
在德卡上空轰炸抵抗组织基地的是第一秩序的“委托者Ⅳ级”围攻无畏舰“雷霆号”(Mandator IV-class SiegeDreadnought Fulminatrix),长7669.72米,腹部有两门巨型的自动炮用于大规模轨道轰炸,背部排列着二十四座点防御防空炮。
“委托者级”星际无畏舰最早出自2002年的传说参考书《克隆人的进攻:不可思议的剖面》,后来被2016年的参考书《侠盗一号:义军档案》(Rogue One: Rebel Dossier)引入正史。
“委托者Ⅱ级”星际无畏舰最早出自2005年的传说参考书《西斯复仇:不可思议的剖面》,尚未进入正史。
“委托者Ⅲ级”星际无畏舰最早出自2012年的传说参考书《战争必备指南》(The Essential Guide to Warfare),尚未进入正史。
电影开场,波·达默龙指挥官和阿米蒂奇·赫克斯将军的那段简短对话很有深意。达默龙称赫克斯为“Hugs”(拥抱),显然是对赫克斯的嘲讽。达默龙自称属于“共和国舰队”(Republic fleet),因为抵抗组织本质上是莱娅私人成立的秘密组织,并没有得到共和国官方的承认,仅得到共和国的默许和部分行星系的支持。抵抗组织本身也一直强调自己的隐秘属性,所以在明面上,抵抗组织成员依然隶属于共和国。
赫克斯称达默龙为“叛军渣滓”(Rebel scum)——在电影正传三部曲中,这是帝国官员对起义军的最常用蔑称。阿米蒂奇·赫克斯的父亲是帝国阿卡尼斯军校校长布伦多尔·赫克斯(Commandant Brendol Hux)。帝国灭亡后,起义军改组为共和国,而布伦多尔成为第一秩序的创始成员之一。显然阿米蒂奇继承了父亲的习惯用语。
达默龙随后说莱娅有一条关于赫克斯母亲的紧急消息。这句话成为激怒赫克斯的最后一根稻草。因为,根据正史小说《余波三部曲》(The Aftermath Trilogy)的记载,阿米蒂奇其实是布伦多尔的私生子,他的母亲是一个不知名的厨房妇女。
在电影正传三部曲和《原力觉醒》里,“Punch it!”是汉·索洛起飞“千年隼号”时的经典台词;在《侠盗一号》里,卡西安·安多(Cassian Andor)命令K-2SO起飞U翼时说了“Punch it”。这次,波·达默龙、凯德尔·科·康尼克斯都说了这句台词。
抵抗组织的小型飞船主要是M-100星际堡垒SF-17重型轰炸机(MG-100 StarFortress SF-17)、T-70 X翼星际战斗机和RZ-2 A翼截击机。它们分别是义军同盟在电影正传三部曲中使用的A/SF-01 B翼轰炸机、T-65B X翼星际战斗机和RZ-1 A翼截击机的后续型号。从外观上可以看出明显的异同。由于霍斯尼亚星系(Hosnian system)的毁灭摧毁了新共和国的所有T-85 X翼星际战斗机,因此T-70目前是最先进的X翼型号。
抵抗组织的重型轰炸机主要被编为两个中队:血红中队(Crimson Squadron)与钴蓝中队(Cobalt Squadron)。在《星球大战》正史里,“血红中队”这个番号首次出现,而“钴蓝中队”则是一个著名的番号。
《废土2》——时代的眼泪
文:Perssie
废土风格(后启示录)在欧美一直是比较受欢迎的小说、电影、游戏题材,相信不少国内的老玩家对这个词是耳熟能详的,《废土》是Interplay公司经典的末日RPG游戏,最初在1988年夏天(一说1987年)由EA发行。而不知道《废土》的玩家也肯定听说过或者玩过《辐射》系列的游戏,大名鼎鼎的《辐射》系列也是也是由Interplay公司在9年后的1997年研发,从某种意义上来说《辐射》也是《废土》的后续作品。而时隔25年的时间后,不少当时玩过这个游戏的玩家也长大成人,有了自己的事业和家庭,有些人早已忘却了这款游戏,而有的人还继续期待着真正属于《废土》的续作,国外的玩家更是如此。自从Kickstarter融资平台出现后,大量的独立游戏制作人通过这个平台制作出了自己想要制作的游戏,于是一群阴郁的家伙开始筹划引领游戏界的一股怀旧风暴,他们的领头人正是——Brian Fargo。
1988年,Interplay公司在Apple II、C64和PC平台上发行了初代《废土》。
《废土》是电脑上首个后启示录RPG,并从此确立了这一流派。在Computer Gaming World有史以来最好的游戏列表中排行第九,有着二十年以上寿命又能在如今网络社区上依然为人所津津乐道的骨灰级RPG并不多,拥有狂热粉丝崇拜的《废土》就是其中之一。
《废土》以其迷人的故事、开放的世界和强大的以团队为核心的角色扮演系统创立了那个时代的RPG标准。 Brian Fargo 提炼了这些令《废土》得以成为经典的元素并将其带给21世纪,以期给玩家带来完全不同于现今的全新体验。
七十年代初,天文学家观测到了一组将于1998年夏穿越地球轨道的流星群。此项天文发现随即被政府列为绝密,除了不希望群众因此而徒增恐慌之外,他们也将其视为在与苏联的抗衡中获取优势的手段之一。随后美国便将建设流星防御平台一事提至最高优先级,并在耗时十五年之后最终造就了星际堡垒(the Citadel Starstation),一座极其先进的轨道反流星导弹平台。美利坚星际堡垒于三月正式全面投入运作,彼时距预期的流星坠落之时只有几个月了,但自进入1998年后令人不安的气氛便日渐加剧,苏联指责所谓空间站不过是军事发射平台的幌子,诸多中立国家亦对此表示了担忧。
堡垒全面运作前两周,空间站发送了一条遇险信号。一片未被探测到的小流星群先于大流星群来临了,虽然小流星群并没有对地球造成什么威胁,但对于环绕地球轨道的卫星来说却并非如此。几乎就在消息发送后瞬间,绝大部分环地卫星被一扫而空,地面上的大国统统成了瞎子。由此导致的军事恐慌促使各方向天空倾泻了百分之九十的核武器,毁灭的浩劫虽然惊人,但却并不彻底。零落的小块文明幸存了下来,一些被遗忘的地区甚至没有遭受军事攻击。
如今的世界是之前那个洁净的未来世界的对立面,腐朽的大地造就了废土,玻璃与钢铁的城市遍地废墟,四零八落的车体锈壳无声地承载着往昔世界的回忆。
灾难的幸存者各自集结成了小股团体。这是粗鄙的个人主义的时代,一如数百年前的狂野西部,系于个体关系的社会是松散的,每个人都需要有照顾自己和保护财产的能力。
一些城镇有幸保留了灾前的可再生能源,如小型风力涡轮发电机和碟式太阳能热发电系统等。但在这个科技的黑暗时代里,重新建造这些动力源的知识与手段是相当匮乏的,这使得他们迫切渴望日用品,并屡次为此而大打出手。少数能够维护这些古老设施的人备受追捧,获得了空前的影响力。
毁灭自天而降之日,一队美国陆军工程师正在西南部沙漠建设横跨干涸河床的运输桥梁。彼时他们正在荒凉沙漠的山谷深处工作,周遭还有几个生存狂团体。正南方是一座新落成的联邦监狱,除了用于关押死刑犯的囚房之外,监狱中还有完善的轻工业制造设备。
灾难后不久,这群寻找庇护所的工程师就接管了联邦监狱,并将服刑的犯人驱逐到沙漠里以完成对他们的审判。几个星期过去了,他们邀请附近的生存狂团体加入以共同建造一个新社会。由于各个团体之间的相互猜疑,一开始的进展并不顺利。但时间孵育了信任,这片日后将以游骑兵中心闻名的殖民地,成了废土上最强大的前哨站之一。心怀怨恨的罪犯们屡次来犯,试图夺回他们曾经的“权益”,但游骑兵中心每次都成功将其击退,证明了自己的强大。
游骑兵中心的公民原本以为自己是核灾难的唯一幸存者,不过他们很快就意识到沙漠彼端亦有幸存者存在。成功地建设了新社会的他们觉得自己有责任去帮助其他幸存者重建家园、和平生活。
由是,继承了百年前德克萨斯与亚利桑那游骑兵传统的沙漠游骑兵,如此诞生了。
《废土2》的故事开始于初代废土后的十五年。身为一支沙漠游骑兵小队,你们都曾起誓要在这片土地上将秩序和正义带给缺乏它们的地方,但首先你们必须先生存下来。在广袤而无情的废土上,干旱、酷热和足以熔解血肉的辐射区都是你们所要面对的问题。不仅如此,荒漠里还栖息着游荡的帮派团伙、狂热的生存主义者、扭曲的邪教徒、残忍的改造人和诡异的变种生物,风险无处不在。
《废土2》重新引入了团队驱动式冒险的概念,一个长期以来未被充分开发的游戏风格。团队角色的引入将这种时下难得一见的游戏风格再度介绍给了玩家。
身为沙漠游骑兵,你们的工作就是将秩序重新带回这片无法无天的后启示录之地上。至于如何达成这点就完全是你们的自由了。与这个世界上数百位角色互动,亲手塑造自己的命运。不同的团队成员会产生完全相异的队内互动,这就带来了各种有待玩家探索的全新可能性。你和你的团队会在废土上留下怎样的印记呢?是富有策略的正义护卫,还是惯于胁迫的粗野打手?或介于两者之间?选择完全取决于你自己。
但这里是废土,外交也好威吓也好,在严酷的现实面前都无法让你走得太远。与帮派、邪教徒和变异生物之间的问题,往往只能用枪来解决。你和你的团队可以利用获得的经验来打造自身的技能与属性,以此创造一支完美的战斗力量。
不知从何开始,当人们在游玩游戏的时候总会产生一些奇怪的想法“这游戏真长,不能短点?”“游戏太难了,能不能做的更简单点?”“我只是想看看剧情,其他的我都无所谓”等等,从正常人的眼里看这些都是很正常的,不过很抱歉,我是个非常热爱游戏的人,所以对游戏这方面也要求的比较严格,对普通人来说游戏只不过是个放松的东西,没事儿打发时间的东西。而对一群热爱着游戏,把游戏看做第九大艺术的人来说这可能比他们从事的工作更重要。
游戏快餐化的趋势很早就有了预兆,这是社会环境造成的影响。任何人都想要高效率的做事,但一般正常情况来说,一个普通人想要做的和机器一样有着高超的办事效率,那简直是无法想象的(阿西莫夫这个人形打字机除外),所以为了一件事情的效率人们不得不从其他地方抽出时间和精力来全力以赴,这很容易就让人产生“好忙啊,根本没时间”“事情根本做不完”的错觉,因为人一旦规划好了接下来将要做的事,就会死认着要把这件事做完。或许有些人认为这种说法比较片面,但个人认为能够真正合理利用时间的人也很少,不然这个社会会运转的更好更快,而人也会变得更加的淡漠。总之,社会的快节奏促使游戏也变得快餐化,因为人们没有足够的时间,足够的精力去玩一个考验自己智商的游戏,所以老一批的经典游戏模式也就这样走向了末路。 或许博德之门、冰风谷、异域镇魂曲、无冬之夜等老牌美式RPG游戏的影响力到现在也持续发展着。不过 时代在前进,让上个世纪的游戏制作人不得不承认的是——现在的游戏界早也不是他们当年纵横的那个舞台了。
近年来游戏界的复古风趋势日益增加,不得不承认老玩家对过去的辉煌有着别样的留恋,但很多游戏厂商利用玩家的这种复古心理来进行无意义并且粗制劣作的炒冷饭,这种行为不但会让老玩家们感到厌恶,也会误导新玩家们对“复古”的定义与理解。 Kickstarter众筹网站为许多独立游戏制作人提供了实现梦想的平台,《废土2》也是因为它的存在和制作人的努力而成功复活。《 废土2》还算是众筹作品中比较幸运和成功的一个项目,该作品从2012年登陆Kickstarter网站,预计筹资90万美元,并在筹资过程中一共获得近300万美元的资金。相比之下很多其他的项目就没这么幸运了,比如Renegade Kid开发的《Cult County》(狂郡)就在早些时候筹资失败。“我认为有些时候某些项目Kickstarter上筹资失败原因正是该网站履行了自己的义务。可以这么说,‘因为我们不需要这样作品,或者类似的项目已经太了。’我个人认为这个机制对我们来说很不错,对于之前很成功的Tim Schafer来说也很不错。可以说没有这个平台和机制这些游戏不会存在。当然我们都是中立的开发者而已。” Brian Fargo曾表示 玩家对众筹还是很有信心的,只不过某些项目没有成功完全是作品本身的问题,Fargo还用自己的游戏举例:“毕竟有辐射爱好者喜欢这些内容,而他们从《辐射3》和《新维加斯》中还得不到满足,”他继续补充,“当然如果现在有人再模仿我们做类似的东西,那就不太容易成功了,毕竟我们已经抓住了机会,取得了先机。” Brian Fargo这么说并不是对其他独立制作人的嘲讽或者贬义,笔者认为他的观念其实很不错,如果要筹资做一款游戏,制作人首先必须考虑到受众的感受,要做出让玩家满意的游戏很难,但是在制作游戏前思考该怎样做、要做到哪些方面才会使玩家满意的策划,不难。而 Brian Fargo也受到了老牌制作人Colin McComb的认可,曾经制作过《异域镇魂曲》与《辐射2》的Colin McComb,在《废土2》开发的过程中也加入了 Brian Fargo的团队,不仅为开发者增加了信心,也让游戏的完成度有了保障。
科技发展的越来越快,游戏也受益于科技的发展,老的事物必然会被淘汰,但我们不能忘记曾经他们带来的革新,不能忘记曾经他们带来的感动,因为那是属于我们的时代。
旱魃的来历是什么?
旱魃,是传说中能引发旱灾的怪物,它的由来有两种说法:
一、上古时代,黄帝曾经收过一个女子为义女,她的名字叫做“女魃”,是司火的神明,在与蚩尤大战的过程中,由于沾染了地上的浊气而无法返回天上,因为她是司火的神,身上带着灼热之气,不管走到哪里,都被人们驱赶,咒骂。时间久了,女魃慢慢迷失了心性,成为了为祸一方的妖物。
二、人死为尸,尸久而不腐而为僵,僵尸经历千载而不灭,吸尽天地灵气,便可成为魃,魃再经千载,等待身上的白毛尽数转换为红毛,就成了旱魃,旱魃一出,赤地千里。
民间传说,僵尸经历千年以上,身体就会回软,不再硬邦邦的只会跳动,脑子里也有了思想,不再只是到处吸人血,吃人肉,换句话来说:僵尸成精了,成精了的僵尸再过千年,就可以成为僵尸王者,最终进化形态:旱魃。
扩展资料:
古代民间对付旱魃的方法:
民间对付旱魃的方式在中国古代,主要是使用童子尿与黑狗血来对付旱魃。童子尿与黑狗血也是古代降妖辟邪中主要使用的物品。
明清时期以僵尸为“旱魃”的观念十分流行,由此也派生出“打旱骨桩”、“焚旱魃”等求雨习俗,《明史》中记载的民俗说,每遇干旱,人们便发掘新葬墓冢,将尸体拖出,残其肢体,称作“打旱骨桩”。
虽然明王朝下令禁止此风流行,但直至清代,此风在民间仍很盛行。有意思的是这种风气也见之于外国。如俄罗斯有些地区的农民,一旦遇到旱灾,便常去挖出喝酒醉死人的尸体,将其沉入最近的沼泽或湖泊之中,甚至也有残其肢体的行为,以此来求得雨水。
《末世之星际堡垒》txt下载在线阅读全文,求百度网盘云资源
《末世之星际堡垒》百度网盘txt最新全集下载:
链接:
?pwd=v87z 提取码:v87z
《末世之星际堡垒》
简介:
小说简介:星际商人意外穿越到资源富饶的蓝星然而才来没几天,美食都没吃够一场全球大异变来临,这运气是有多逆天…
宇宙飞船外星堡垒多长
宇宙飞船外星堡垒多长?宇宙飞船外星堡垒其长为10的10万亿次方米。10的10万亿次方米是宇宙飞船外星堡垒管理委员会的官方发布的。
关于星际堡垒路由器怎么设置和星际堡垒路由器怎么设置网速的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。